Xbox One制作人专访 新游戏的开发理念

时间:15-07-17 来源:网络整理 作者:admin 点击:

  预定于Xbox One推出的独占新作《Recore》(重生核心)于这次的微软E3展前发布会中正式曝光,本作是由微软Mark Pacini与《洛克人》之父稻船敬二共同开发的新动作冒险游戏。在最后一天两位制作人共同接受了巴哈姆特GNN独家专访,从中透露,游戏故事主要围绕在核心(Core)上,主要在阐述人类和机器人友谊之情。

  在这次的访问中,两位制作人分享了游戏的开发理念与特色,同时还透露了双方的合作契机。

  

右为微软 Mark Pacini,左为《洛克人》之父稻船敬二

  右为微软 Mark Pacini,左为《洛克人》之父稻船敬二

  Q:可以先介绍一下游戏背景和特色吗?

  稻船敬二:现在很多游戏感觉都相同,而这一款将是全新的游戏,不仅是款由日本制作人和美国开发商同步合作的游戏。在故事方面的描述也有点不同,《recore》的故事背景是在人类快要灭绝的时候,剧情方面则在描述人和机器人之间的友情。

  其实人和机器人的故事很多,但大多数的作品都是在描述机器人带来的灾害、造成人类灭绝等,而我们想要阐述的是人和机器人之间的友谊,表现这也是有可能的。

  Q:机器人会是这款游戏的主角吗?

  Mark Pacini:这个吗……这是个好问题。游戏中玩家还是控制人类女主角Joule,而主要故事是围绕核心,也就是在影片中那条狗Mack身体中间的蓝色球体。它可以被放置在任何地方,且会有不同的能力,而玩家也可以升级提升核心的能力。

  Q:为什么会有“核心”这样的设计?

  Mark Pacini:最开始我们是想要做与机器人有关的主题,在和美术团队讨论时,有个设定是机器人中间有一个圆球“核心”,也就是心脏,而藉此设定继续发展成,游戏中所有内容都会回到这个核心上。而这个核心可以放在不同装置上重生,这也是游戏《recore》命名的由来。

  Q:核心若放置在不同装置上是否会有不同的性格?

  Mark Pacini:个性是固定的,核心是电脑程序,因此它们会了解到自己在不同的装置上要展现什么动作,例如狗吠、猩猩捶地等行为,而玩家也可以使用不同装置的特殊行为来作战,但个性是不会变的。

  

Xbox One独占新作《Recore》两位制作人专访

  Q:为什么会想要用这样的美术风格来呈现?

  稻船敬二:从真实性的角度看,玩家可能会觉得是美式风格,但从抽象性来看的话,反而偏向东方设定,虽然想要融合两者,但这了者之间非常难取得平衡,因此在这次曝光的影片中,玩家会觉得美术比较偏向西方,但游戏中有很多细节其实是偏向东方的设定。

  Q:主角在游戏中的冒险目的是什么?如何展现主角和机器人的友谊?

  稻船敬二:这是个好问题,但目前只能透露玩家进入游戏后不会知道每个任务代表什么,一开始不知道为什么这只狗会是伙伴,也不知道过去或未来发生了甚么事情,一切的谜底都会在游戏中陆续揭晓。

  Q:是甚么样的契机促成这次的合作?

  Mark Pacini:几年前,曾经和稻船敬二合作过,有机会一起合作,之后在稻船开了自己的开工作室后双方也一直在找机会再次合作,而刚好最近时间上的机会,所以就提出了这次的案子,最后就促成了这次的合作。

  Q:游戏花了多少时间、人力?目前游戏开发进度?

  Mark Pacini:游戏目前花了14个月的时间,现在也已经开始进入完全的开发和设计阶段,预计2016年上市。

  

两位制作人的签名

  两位制作人的签名

  文章来自网易

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