不知为何今年电竞行业发展为何这么快 观众已破2亿大关

时间:15-08-15 来源:网络整理 作者:admin 点击:

  2014年有2亿5百万观众观看电子竞技比赛,这意味着如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大国。从2012年到2014年,电竞观花在比赛观看上的时间也在增长,从2012年的13亿小时到2014年的37亿小时,几乎翻了三倍,这些变化得益于电竞忠实观众(即经常看电竞比赛的观众)的稳定增长,从2012年到2014年,电竞忠实观众的数字增长了约150%。ESPN以一篇包含数字的文章说明电子竞技的蓬勃发展,下文是主要内容:

  现今的电竞比赛火爆程度并不亚于传统体育项目

  游戏直播数据,Twitch拥有5500万活跃用户

  Twitch,游戏直播领域的明星,以下是关于Twitch的一些数字如下:

  5500万活跃用户

  每月同时在线峰值100万

  每月UV为1亿

  每月160亿分钟的直播总和

  电竞人群分布,72%的人在35岁以下

  半数以上的美国电竞观众拥有全职工作,44%的美国电竞观众已为人父母,更让人惊讶的是,38%的观众是女性。总体来说,电竞观众都比较年轻,大部分人在35岁以下。

  年龄10岁到20岁,占比16%;

  年轻21岁到35岁,占比56%;

  年轻36岁到65岁,占比28%;

  男性观众占比62%;

  女性观众占比38%;

  赛事观众数量,电竞能和体育比肩

  当MLG从2000年启动的时候,他们是在一家宾馆的舞厅里办比赛,然后只有几十个观众。现在……《英雄联盟》的年度总决赛在NBA球队湖人的主场举行,同时在世界上拥有2700万观众。以下是几大体育赛事和电竞赛事的观众数据。

  超级碗:11220万;

  英雄联盟(S4):2700万;

  高尔夫大师赛:2500万;

  DOTA2(TI4):2000万;

  NBA:1550万;

  世界职业棒球大赛:1380万;

  斯坦利杯(冰球):500万;

  YouTube上的视频订阅数,游戏排名第二

  综合YouTube的所有频道,音乐拥有最多的订阅用户,游戏用户次之。

  音乐拥有8500万用户;

  游戏拥有7900万用户;

  体育拥有7800万用户;

  新闻拥有3500万用户;

  娱乐拥有2800万用户;

  焦点拥有2200万用户;

  电影拥有1800万用户;

  电视拥有1200万用户;

  教育拥有1000万用户;

  赛事冠军奖金,电竞赶上体育

  在ESPN的文章时里,直接忽略了职业足球的奖金。实际上刚刚结束的欧冠奖金总计9亿多欧元,视一路的战绩浮动,冠军最多能获得3700多万欧元的冠军奖金。

  世界扑克大赛(2014):1000万美元;

  超级碗冠军(2015):510万美元;

  DOTA2 TI4(2014):500万美元;

  NBA总冠军(2014):410万美元;

  斯坦利杯冠军(2014):380万美元;

  SMITE世界冠军(2015):130万美元;

  英雄联盟S4(2014):100万美元

  使命召唤冠军(2015):40万美元

  文章转自:一游网

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