《勇敢的心》内容总监:好游戏必须做全平台

时间:15-10-03 来源:网络整理 作者:admin 点击:

  《勇敢的心》总监约恩·范尼斯(Yoan Fanise)再次登上国外游戏媒体头条。只不过这一次,他的身份不再是育碧知名制作人,而是独立游戏工作室Digixart Entertainment联合创始人,转型做独立开发者的他要带给玩家一款叫做《迷失于和谐》(Lost in Harmony)的叙事型音乐游戏。

《勇敢的心》内容总监:好游戏必须做全平台

  范尼斯在东京电玩展首日公布了《迷失于和谐》,称这款游戏的创作灵感来源于宫崎骏和黑泽明的电影。他在接受外媒采访时表示,虽然越来越多的游戏涌入市场,但真正独特、有趣的游戏却并不多。”但我敢断言,如果一款游戏有趣味性,那么它终究会找到玩家。有人说’就算你制作最棒的游戏,也没有人会玩到它。’我对此不敢苟同。也许它需要时间才会被市场认可,因为人们的口口相传是缓慢的。”范尼斯表示。

  《几何冲刺》(Geometry Dash)就是一个典型例子。这款难度虐心的游戏早在2013年就已登陆App Store,但其市场表现慢热,花了接近1年时间才受到大量玩家欢迎。目前,《几何冲刺》位于英美两国App Store和Google Play付费应用榜前十名。

  2015年3月成立的Digixart工作室迄今为止尚未推出任何一款游戏作品。范尼斯承认,他需要花时间来测试市场,他的看法也有可能发生改变。与此同时,他认为游戏开发者没有理由轻视移动平台。

  “我觉得某些开发者鄙视移动平台,是没有道理的。”范尼斯解释道。”很多人说移动游戏不是真正意义上的游戏,但我认为这种观点很奇怪,因为就当前来讲,Steam和App Store几乎没有什么两样。我相信移动游戏与传统视频游戏之间的最大差别将逐渐消失。”

  某种意义而言,范尼斯已经通过《勇敢的心》表达了自己的上述态度,后者登陆了PC、主机和移动平台,且在所有平台都口碑上佳。同样,Digixart工作室处子作《迷失于和谐》也将在2016年登陆PC、主机和移动平台。与很多独立开发者一样,这间资源有限的工作室也依赖于使用Unity引擎,完成游戏在不同平台的移植工作。

《勇敢的心》内容总监:好游戏必须做全平台

  “很多开发者都在用这套工具(Unity)让自己的游戏显得与众不同。所以,真正决定游戏品质好坏的将是内容、美术、音效,而不再是技术。我乐于接受这样的挑战。大家都有相同的工具,那就看我们谁能将更多趣味注入游戏吧。”范尼斯在谈到Unity引擎时说。”消极的一面是,这将有可能带来黑盒效应。Unity很有用,但开发者不清楚引擎内的工作原理,所以如果出现问题,解决起来也许会很棘手。”

  但范尼斯相信,无论存在多大挑战,将游戏推向尽可能多的平台都是值得的。”我不希望让游戏只出现在任何单一平台。那是自降身价。如果一款游戏能够向玩家传递强烈的消息,那么在我看来,玩家通过哪种方式来体验并不重要。”

  《迷失于和谐》向玩家传递怎样的信息?它不会像《勇敢的心》那样忧郁深沉,范尼斯说,但这款游戏将会关注青少年”成长的烦恼”,关注他们在长大成人过程中有可能遭遇的各种问题或挑战。他同时透露,《迷失于和谐》的初始发售版本将是非完整版。

  “我们的想法,是先发布第一个版本–就算它没有经过雕琢,还不完美,我们也会将它推出。”范尼斯表示。”随后,我们会将首个版本赚得的收入再次投入于游戏研发……坦率地讲,我觉得我们没有能力雕琢游戏的最后几个章节,但已经完成了所有章节的创作。我不希望让人们感觉游戏故事是不完整的。”

  范尼斯分享了创作《迷失于和谐》的缘由。”之所以决定创作《迷失于和谐》,是因为我有将音乐与叙事进行融合的经验。通过正确的旋律,你不需要任何文字或语言形式,就能让不同文化背景的用户产生情感共鸣。”他说。”在现阶段,几乎没有任何一款音乐游戏能够带给玩家震撼的情感体验–没有令人印象深刻的角色或故事情节。绝大多数音乐游戏都只是要求玩家伴着节奏跳舞。这让我感到沮丧。通过将我在叙事方面的经验与世界级作曲家的天赋相结合,这款游戏也许能够打动人们的心。”

  据范尼斯透露,他的工作室还邀请到三次格莱美奖得主,美国说唱音乐巨星 韦克莱夫·让(Wyclef Jean)参与游戏内的音乐创作。后者将为《迷失于和谐》专门创作一首原创歌曲。

  本文转自星游社

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