1. 手游、二次元、IP成为资本市场的宠儿;2. 2015年移动游戏产品百花齐放,独立游戏崭露头角;3. 经典游戏IP最受玩家欢迎;4. 移动游戏市场的未来趋势将集中在IP合理化运作、独立游戏、重度化和移动游戏直播。 ... ,游戏瓶社区...
SLG类型游戏之前一直停留在塔防跟经营类型上,而《皇室战争》带来了一场全新的现象级模式,“卡牌+塔防+轻竞技”的模式,未来的SLG游戏是否都会按照多元化模式发展? ... ,游戏瓶社区...
2016年手机直播火了,但从各方面的数据显示,直播行业与早期手游行业一样,都在等风来。如何让节假日的留存活动效果更佳?如何快速发现用户喜好?怎样才能降低用户获取成本?一直是摆在手游人面前的一道道难题。 ... ,游戏瓶社区...
恺英网络曾于4月28日披露了2016年第一季度报告,预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为1 73亿元-2 31亿元之间。修正后预计实现归属于上市公司股东的净利润为2 07亿元-2 55亿元,同比下降46 22%-33 75%。 ... ,游戏瓶社区...
Newzoo与Overwolf联合公布的一份报告显示:华硕击败对手惠普和微星,成为最受美国PC玩家欢迎的电脑品牌。 ,游戏瓶社区...
总的来说,像G2A这样的网站滋生了一个完整的欺诈经济系统,密匙贩卖者们通过大量的盗刷信用卡进行交易,这些网站也因为低价出售游戏密匙而快速成长起来。 ... ,游戏瓶社区...
腾讯去年在亚洲以外地区创造了13亿美元的收入,收购Supercell后这个收入今年可能翻两倍,该公司在全球游戏市场中所占的份额也将达到13%。 ,游戏瓶社区...
Gungho公司公布了2016年第2四半期累计财报,销售额为612亿日元,营业利润为262亿日元,最终利润为164亿日元,整体大幅减收减益。 ,游戏瓶社区...