2016年中国移动游戏行业研究报告

发布日期:2016年06月26日| 点击: 62 次| 评论:0

1. 手游、二次元、IP成为资本市场的宠儿;2. 2015年移动游戏产品百花齐放,独立游戏崭露头角;3. 经典游戏IP最受玩家欢迎;4. 移动游戏市场的未来趋势将集中在IP合理化运作、独立游戏、重度化和移动游戏直播。 ... ,游戏瓶社区...

休闲or竞技?SLG游戏两极分化严重

发布日期:2016年06月26日| 点击: 88 次| 评论:0

SLG类型游戏之前一直停留在塔防跟经营类型上,而《皇室战争》带来了一场全新的现象级模式,“卡牌+塔防+轻竞技”的模式,未来的SLG游戏是否都会按照多元化模式发展? ... ,游戏瓶社区...

2016手游人必看的35页纯干货 四大看点加360新政

发布日期:2016年06月24日| 点击: 195 次| 评论:0

2016年手机直播火了,但从各方面的数据显示,直播行业与早期手游行业一样,都在等风来。如何让节假日的留存活动效果更佳?如何快速发现用户喜好?怎样才能降低用户获取成本?一直是摆在手游人面前的一道道难题。 ... ,游戏瓶社区...

VR报告消费者兴趣排行 VR游戏竟然垫底

发布日期:2016年06月24日| 点击: 56 次| 评论:0

拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。 ,游戏瓶社区...

二季度流水超预期 恺英上调半年净利润最高至2.55亿

发布日期:2016年06月24日| 点击: 63 次| 评论:0

恺英网络曾于4月28日披露了2016年第一季度报告,预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为1 73亿元-2 31亿元之间。修正后预计实现归属于上市公司股东的净利润为2 07亿元-2 55亿元,同比下降46 22%-33 75%。 ... ,游戏瓶社区...

乐视互娱手游联运流水破亿 全渠道首发占比达4%

发布日期:2016年06月24日| 点击: 163 次| 评论:0

乐视互娱宣布旗下乐视应用商店及游戏中心手游联运流水破亿,应用累积分发量破7亿,全渠道首发占比达4%。 ,游戏瓶社区...

Newzoo:华硕占有率18% 成最受美国PC玩家欢迎品牌

发布日期:2016年06月24日| 点击: 188 次| 评论:0

Newzoo与Overwolf联合公布的一份报告显示:华硕击败对手惠普和微星,成为最受美国PC玩家欢迎的电脑品牌。 ,游戏瓶社区...

黑平台卖盗刷游戏致损失295万元

发布日期:2016年06月24日| 点击: 133 次| 评论:0

总的来说,像G2A这样的网站滋生了一个完整的欺诈经济系统,密匙贩卖者们通过大量的盗刷信用卡进行交易,这些网站也因为低价出售游戏密匙而快速成长起来。 ... ,游戏瓶社区...

Supercell神助攻:腾讯在全球游戏市场占比将达13%

发布日期:2016年06月24日| 点击: 63 次| 评论:0

腾讯去年在亚洲以外地区创造了13亿美元的收入,收购Supercell后这个收入今年可能翻两倍,该公司在全球游戏市场中所占的份额也将达到13%。 ,游戏瓶社区...

Gungho半年利润仅10亿 已正式脱离软银

发布日期:2016年06月24日| 点击: 129 次| 评论:0

Gungho公司公布了2016年第2四半期累计财报,销售额为612亿日元,营业利润为262亿日元,最终利润为164亿日元,整体大幅减收减益。 ,游戏瓶社区...