2018年VR技术将实现突破性收入

发布日期:2016年06月20日| 点击: 202 次| 评论:0

报告显示,中国的互联网广告是亚洲最大、全球第二大市场,2015年行业收入232亿美元,2020年将达446亿美元。 ,游戏瓶社区...

2016网页游戏数据报告(5月)—大作频现,创收颇丰

发布日期:2016年06月20日| 点击: 171 次| 评论:0

本数据报告采用中国60家优质网页游戏运营平台开服数据作为样本。优质平台的认证条件为:单服导入人数、是否是游戏官网。我们旨在为网页游戏行业提供正确的数据情报。 ... ,游戏瓶社区...

腾讯将完成对《COC》开发商Supercell的收购

发布日期:2016年06月20日| 点击: 131 次| 评论:0

消息人士称,Supercell的任何买家都必须同意让6名创始人控制公司的条件。新主人不能强制进行IPO,也不能解雇现有的管理团队。 ,游戏瓶社区...

欢聚时代宣布停止私有化 回购最多2亿美元股份

发布日期:2016年06月20日| 点击: 57 次| 评论:0

欢聚时代宣布,董事会已授权公司在未来12个月时间里回购最多2亿美元的股份,以及于2019年到期的高级可转债。 ,游戏瓶社区...

Android全球范围继续蚕食iOS 在华市场份额已达78.8%

发布日期:2016年06月20日| 点击: 89 次| 评论:0

报告显示,在截至今年4月底的前3个月,Android在欧洲五个最大市场(英国、德国、法国、意大利和西班牙)的智能手机销量市场份额为76%,与去年同期的70.2%相比增长5.8个百分点。 ... ,游戏瓶社区...

Gumi财报解析 转战VR市场

发布日期:2016年06月20日| 点击: 149 次| 评论:0

Gumi社长国光宏尚就财报低迷回应称公司将注力于VR产业的研发,今后也会计划收购一些开发实力较强公司为子公司,来进一步提升公司规模。 ,游戏瓶社区...

伽马数据:5月手游榜单前十流水合计超30亿,端游改编占七成 ...

发布日期:2016年06月20日| 点击: 93 次| 评论:0

CNG发布5月手游排行,结果显示“端改手”游戏数量与收入占比大幅上升,电竞游戏收入受《皇室战争》等产品影响出现下滑 ,新游患IP依赖症,无IP产品上榜艰难。 ... ,游戏瓶社区...

这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?

发布日期:2016年06月20日| 点击: 164 次| 评论:0

腾讯收购Supercell基本上是板上钉钉的事儿了,又一个游戏大厂上了腾讯这两豪车…… ,游戏瓶社区...

LOL季中赛收看人数破2亿 同时在线600万

发布日期:2016年06月20日| 点击: 81 次| 评论:0

LOL季中赛于5月在上海打响,作为全球玩家人数最多的电竞项目之一,这次赛事也达成了两项空前的成就,其中观看LOL季中赛的人数破2亿200万人,同时在线人数竟达到了600万人。 ... ,游戏瓶社区...