李喆、周全专访 独立制作人不同的一面

发布日期:2015年07月16日| 点击: 103 次| 评论:0

市场情况非常开放,任何类型的产品都有生存空间,多把产品拿出来与别人交流,拓展自己的资源,这样才能活下来。 ,游戏瓶社区...

业内人:F2P手游只有2~3分 却是巨大的市场

发布日期:2015年07月16日| 点击: 182 次| 评论:0

在一段时期内投入一个F2P游戏时,会有一种轻微的数值成瘾现象,伴随着某种麻痹感,属于一种纯粹的消遣,既然是消遣,既然不能赋予太多的涵义。 ,游戏瓶社区...

开发者Dan Adelman:游戏应该如何定价?

发布日期:2015年07月16日| 点击: 150 次| 评论:0

Axiom Verge的开发者反思,各平台疯狂的折扣和大量的低价游戏对开发者的影响,并写出了一些很有意思的定价建议。 ,游戏瓶社区...

一款产品怎样运营 才算的上情怀呢?

发布日期:2015年07月16日| 点击: 99 次| 评论:0

并不是把产品打上“情怀”二字就会成功,而是要真实的找到用户的情感认知,不要简单的理解为有情怀的产品很快就能销售。 ,游戏瓶社区...