雅达利创始人:让雅达利的遗产在移动游戏中继续传承下去

发布日期:2016年05月13日| 点击: 71 次| 评论:0

街机厅是游戏行业的大教堂。沐浴在闪烁着的显示屏辉光之下,老玩家将这些日益濒危的场所视为展示游戏设计纯度、难度和玩家技巧的圣地。毕竟,街机厅是现代游戏规则诞生的地方,如今它们的逐渐隐退显得更加迷人。 ... ,游戏瓶社区...

电竞赛事平台Skillz CEO:体育游戏玩家收入比职业选手还高

发布日期:2016年05月13日| 点击: 144 次| 评论:0

很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时战略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏,并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。 ... ... ... ,游戏瓶社区...

PlayStation VR负责人谈VR:杀手级应用并不存在

发布日期:2016年05月13日| 点击: 201 次| 评论:0

每次科技行业出现一个新平台时,都会产生平台“杀手级应用”(killer app)的讨论,到了VR这里也不例外。有许多人认为VR还缺少一个杀手级应用,也有人认为Google开发的Tilt Brush就已经是一款。但是在索尼PlayStat ... ,游戏瓶社区...

魔镜VR韩勇峰:VR做游戏“钱”景大

发布日期:2016年05月13日| 点击: 116 次| 评论:0

伴着移动电竞行业的兴起,VR电竞让游戏感更强,互动性更加真实的体验,正在吸引一大批玩家进入。魔镜CEO韩勇峰表示:“在VR游戏领域中沉浸感最强的,最容易赚钱的,就是电子竞技”。 ... ,游戏瓶社区...

Playful巴特勒:VR刚刚起步 我们是上世纪20年代的迪斯尼

发布日期:2016年05月13日| 点击: 103 次| 评论:0

保罗·巴特勒:我们更愿意将自己视作是上个世纪20年代时的迪斯尼。虚拟现实就像是我们的大银幕,让我们的故事和角色在上面尽情表现,以用户们从未见过的方式,让所有的场景和角色显得栩栩如生。 ... ,游戏瓶社区...

乐视李岱:VR行业缺乏优质内容 很多人只会借势营销

发布日期:2016年05月03日| 点击: 110 次| 评论:0

VR虚拟世界里不应该只局限于360度式的拍摄,更重要是让用户感受到交互感,并发送不同的剧情推动。 ,游戏瓶社区...

白鹭陈书艺:HTML5引爆IP泛娱乐移动内容变革

发布日期:2016年05月03日| 点击: 151 次| 评论:0

IP需要精细化运营,充分挖掘IP的心理唤起价值,挖掘隐藏在故事背后的价值认同,让玩家重拾游戏初心。 ,游戏瓶社区...

大咖们的主题讨论《口袋中的VR游戏》

发布日期:2016年05月03日| 点击: 187 次| 评论:0

我们平常去看有一个游戏,里面有一只鲨鱼,平常女孩看到鲨鱼,在屏幕上看到一点感受没有,但是当她戴上头盔以后就叫起来了,这是三维媒体的惊喜所在。 ... ... ,游戏瓶社区...

阅文集团朱靖:网文IP可从多个方面助力游戏打造精品

发布日期:2016年05月03日| 点击: 55 次| 评论:0

腾讯游戏讯,4月29日消息,2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心召开。 ,游戏瓶社区...

百度游戏杨喆:IP魔方助力布局IP泛娱乐

发布日期:2016年05月03日| 点击: 151 次| 评论:0

2015年各大互联网巨头开始纷纷布局IP泛娱乐,因为也被称为IP元年。IP改编手游的例子也层出不穷,随着IP的价值越来越被大家认可,IP价格也水涨船高,一个好的IP动辄几百万甚至几千万。 ... ,游戏瓶社区...