UCCVR符国新:与3Glasses持续合作 看好国内VR内容

发布日期:2016年05月03日| 点击: 111 次| 评论:0

符国新曾表示,“VR带来了整个产业的颠覆和创新,并且在各个领域都有着广泛的应用前景,VR是唯一能将游戏、影视、旅游等不同行业内容跨界融合的技术。” ... ,游戏瓶社区...

应用宝于小雨:继续作开发者与用户间的连接器

发布日期:2016年05月03日| 点击: 167 次| 评论:0

于小雨表示,应用宝会坚定的继续走在大娱乐生态圈搭建的前提下帮助大家更好的连接用户,连接游戏,连接IP,连接泛娱乐等等这样的方向。 ,游戏瓶社区...

游久游戏吴烨:VR行业爆发下游戏从业者的心态转变

发布日期:2016年04月28日| 点击: 188 次| 评论:0

吴烨表示,整个2015年,特别暑期开始,从他的感觉来说突然变了,特别2015年我上了四款产品,就我个人而言感觉是像经历了四场高考一样,给其带来了四场折磨。 ... ,游戏瓶社区...

小米互娱总经理尚进:游戏封闭市场的时代即将结束

发布日期:2016年04月28日| 点击: 90 次| 评论:0

尚进表示,因为中国大量的游戏一个是RPG用户,这个也是在全球手机或者说全球整个游戏市场中国最为特殊的一点。RPG用户在过去半年之中,对RPG游戏的期望挺重的。 ... ,游戏瓶社区...

阅文集团副总裁罗立:真正的IP具有不可复制性

发布日期:2016年04月28日| 点击: 97 次| 评论:0

罗立表示,一个影视剧如果通过IP套入,甚至能带动近一倍的票房,这也证明了IP在这个时代的价值。 ,游戏瓶社区...

梁其伟:在中国做纯粹的独立游戏依旧是我的理想

发布日期:2016年04月28日| 点击: 135 次| 评论:0

行业内的人对梁其伟也有几种不同的看法:有人觉得他本来就渴望商业化,只是标榜“独立游戏”;有人说他是善于变通的人,但《影之刃1》的现状不是他想要的结果。 ... ,游戏瓶社区...

昆仑游戏蔡均:VR游戏能否成为主流还有待讨论

发布日期:2016年04月28日| 点击: 59 次| 评论:0

蔡均表示,在国内最大的困难对昆仑来说就是对安卓渠道产品的技术调试,渠道的SDK接入,包括在技术端、服务器端,包括带宽承载这些困难。 ,游戏瓶社区...

大朋VR章立:VR必须是多个技术的综合体

发布日期:2016年04月28日| 点击: 119 次| 评论:0

VR所在的阶段已经走过了一个波峰,经过了波谷,处在稳定的光明期。VR起源于60年代,当时颜色太单调,图形太简单,非常容易晕,体验不是很好。 ,游戏瓶社区...

焦杨网络莫夏芸:2016年游戏产业变化巨大

发布日期:2016年04月28日| 点击: 116 次| 评论:0

大家都说IP的美好时代。这件事情究竟怎么来的呢?在游戏产业里,我们其实是有一个很有意思的界定,就是2015年把它称为IP的元年,对于游戏企业来说是IP的元年。 ... ,游戏瓶社区...

白鹭时代创始人兼CEO陈书艺:H5市场与VR市场对比

发布日期:2016年04月28日| 点击: 189 次| 评论:0

白鹭更看好AR领域,基于两点考虑。第一,容易普及,技术门槛没有VR那么高,使用手机扫描就可以启动。第二,AR会突破手机屏幕的交互方式,更容易商业化。白鹭在全球拥有几万开发者,将AR标准化,使创作成本更加低廉, ... ,游戏瓶社区...