索尼总裁吉田修平:PSVR未来前景非常好

发布日期:2016年04月28日| 点击: 82 次| 评论:0

索尼目前与一些世界上最好的开发者合作,如果未来能出现让人们无法抵抗VR技术的游戏,索尼希望这样的游戏能是自己开发者的作品。 ,游戏瓶社区...

掌趣联席CEO胡斌分享掌趣眼中的《街头篮球》

发布日期:2016年04月15日| 点击: 74 次| 评论:0

胡斌:细分领域上挺有机会的,在端游时代,MMORPG大行其道,一个月几千万,街头篮球一直在1000多万到2000万这样的水准,但是它的生命周期非常长。我们觉得,这个类型在手游上会有一个细分领域的突破。 ... ,游戏瓶社区...

幻嘉网络VP专访:长线运营致胜海外蓝海

发布日期:2016年04月15日| 点击: 110 次| 评论:0

长线运营,其实目前市场上的游戏在拉长游戏生命周期上主要有两种方法,第一种是通过放缓游戏节奏,第二种是在游戏玩法的迭代上下工夫,让用户保持新鲜感。 ... ,游戏瓶社区...

掌机游戏开发者转做手游:感觉市场方向基本相反

发布日期:2016年04月15日| 点击: 196 次| 评论:0

据了解,山田裕希和北迫宏一郎两人最早都是从SE出来的,之后分别就职于DeNA和COLOPL,之前也曾参与开发了多款DS游戏。而《你的目的是杀死我》也是其开发的第一款移动游戏。 ... ,游戏瓶社区...

盛大游戏朱笑靖:海外游戏本地化需要走向深入

发布日期:2016年04月15日| 点击: 131 次| 评论:0

4月12日,2016亚洲移动游戏论坛(MGF aisa)在香港举行,盛大游戏副总裁朱笑靖在发言时指出,海外游戏进入中国需要执行更加深入切实的本地化策略。 ,游戏瓶社区...

掌趣科技姚文哲:街头篮球在体育手游势在必得

发布日期:2016年04月15日| 点击: 206 次| 评论:0

近日,掌趣科技副总裁姚文哲接受了媒体采访,并就《街头篮球》手游的游戏发行计划进行了简单介绍。 ,游戏瓶社区...

人物专访:斧子科技创始人王峰 十年创业之路

发布日期:2016年04月12日| 点击: 128 次| 评论:0

王峰转型并走上创业的十年里,他的困惑、纠结、问题、总结和建议是什么?从互联网人的感悟、操守,到创业者做产品、创公司的心得,王峰所认为的“好胜、好奇、知耻、知遇”初心,到底是怎样的? ... ... ... ,游戏瓶社区...

熊猫TV副总裁庄明浩谈直播市场未来

发布日期:2016年04月12日| 点击: 138 次| 评论:0

庄明浩:作为一个观察者,可能更多是一个用户。直播这两年行业发展得很快,所以有很多新的事情。今天演讲的主要内容是直播大时代。 ,游戏瓶社区...

迪士尼高级副总裁克里斯·海瑟里分享迪士尼未来移动游戏开发战略 ...

发布日期:2016年04月12日| 点击: 191 次| 评论:0

海瑟里:我们不担心这一点。站在我们的立场来看,市场变得成熟是件好事。因为依靠风险投资烧钱获取用户的游戏公司数量将变得越来越少了。迪士尼有能力参与这个市场的竞争,我们的品牌从未像现在这样强大。 ... ,游戏瓶社区...

Adrift开发者:“旅游模式”应是VR游戏的一种趋势

发布日期:2016年04月11日| 点击: 117 次| 评论:0

在接受 Polygon 网站的采访中,开发者Adam Orth说,这是玩家要求与开发者愿景之间的一种妥协。“我们重视玩家的反馈,同时,我们也很信任自己的游戏,” ... ,游戏瓶社区...