UCloud VP陆海涛:泛娱乐时代的拿来主义

发布日期:2016年03月10日| 点击: 59 次| 评论:0

随着技术发展,也会有更多的业务模式会让大家去观看视频方式,同时接触到这些内容的方式会越来越丰富。 ,游戏瓶社区...

说玩网主创:电竞手游市场潜力不容小觑

发布日期:2016年03月10日| 点击: 156 次| 评论:0

电竞手游在各个平台异军突起,手游玩家希望实现线上与线下互动的需求与日俱增的现实,各手游平台或许应该思考如何利用电竞手游为玩家开辟新的互动渠道。 ... ,游戏瓶社区...

祖龙娱乐CEO李青谈合作《青丘狐传说》

发布日期:2016年03月10日| 点击: 121 次| 评论:0

李青:在移动产品领域,CP最大的问题在于我们找不到用户在哪,我们接触不到用户,更多倚重于渠道,营销方面为我们带来用户。IP其实就是在一定程度上解决游戏吸量的问题,当然产品和IP一定要契合,才能达到1+1gt;2的效 ... ,游戏瓶社区...

中手游首席运营官李维:专业极致发行 专注实现共赢

发布日期:2016年03月10日| 点击: 104 次| 评论:0

一款产品对流量需求会决定服务器里的生态环境,服务器里生态环境会决定用户之间产生的社区关系,最后关系到产品生命周期和付费。 ,游戏瓶社区...

苏州美生元副总裁聂鑫:游戏+泛娱乐

发布日期:2016年03月10日| 点击: 125 次| 评论:0

国家“十一五”规划以来,数字内容产业已经列为国家支柱性的产业。给内容数字研发的公司提供了一个非常好的土壤。 ,游戏瓶社区...

Sergio Tavares:视频如何促进游戏产业

发布日期:2016年03月10日| 点击: 120 次| 评论:0

在youtube上的观影人群的核心是28岁收入较高的男性,整个youtube的性别占比为男性60%,女性40%,不同年龄段的人都在通过youtube来收看视频,主体人数在21到35岁之间,占据43%。 ... ,游戏瓶社区...

张国礼:维亚康姆国际传媒数字媒体IP及市场拓展

发布日期:2016年03月10日| 点击: 176 次| 评论:0

国内有很多VR科技和VR公司在全球合作,下一轮跟IP合作这一块,对于每年有新品推出的公司来讲是很好的机会。 ,游戏瓶社区...

银汉游戏陈鹏:精品游戏的传承与坚守

发布日期:2016年03月10日| 点击: 121 次| 评论:0

其实2016年是一个很重要的分水岭,整个游戏行业不管第一梯队、第二梯队、第三梯队都是有很重要的形成分水岭的过程。 ,游戏瓶社区...

天神互动石波涛:在游戏方面我们正在做些什么

发布日期:2016年03月10日| 点击: 167 次| 评论:0

中国的游戏有一个特色,一条主线走到地,任务之间不会有过渡,每个引导也是为了引导而做引导。 ,游戏瓶社区...

国家知识产权局保护协调司董新蕊:如何应对“天下游戏一大抄” ...

发布日期:2016年03月10日| 点击: 69 次| 评论:0

国家知识产权局做了这么一个统计,仅有3%的专利和商标案件以及仅有21%的著作权案件是通过取证的形式得到的,有97%的专利和79%的著作权案件是没有做好取证的。 ... ,游戏瓶社区...