什么应用将成为VR行业的杀手级应用

时间:16-06-21 来源:网络整理 作者:admin 点击:

  专家观点:

  社交会不会是VR行业追寻的杀手级应用?文章提供了业内人士的一些深度思考,对VR社交的场景和相关的体验设计也提出很多建议。

  说实话,在行业的早期,相关的预言不一定会是恰当的,但也正是先行者不懈的探索和实践,才能进一步加快VR进入大众生活的脚步。

  具体到VR社交,VR作为体验的革命性提升,我们有史以来第一次,可以不仅仅是透过视窗看虚拟世界,而是进入现场,身临其境的去体验。自然交互强化了的临场感,可以和不同的内容结合,产生化学反应,和社交结合,就可能营造出类似线下的社交环境,让基于互联网的社交关系建立在高效的同时,变得更生动,从而带来应用上质变的可能性。

  从这个角度看,我们也有理由相信,在VR相关的技术完全成熟后,VR+社交必然能产生行业的超级应用。

深度解析:什么应用将成为VR行业的杀手级应用

  周六小报君参加了青亭网组织的一个VR行业聚会,在这个聚会上,原87870创始人、现暴风魔镜合伙人崔海庆做了名为“用VR社交来撼动世界”的演讲。他提出了一个很有意思的观点:未来的VR社交是由很多小世界组成的,不同的世界之间是相互打通、互相关联的,不同的世界连在一起会形成一个超乎想象的空间,进而形成一个真正的平行宇宙。

  小报君听完这个演讲颇为感慨,脑海中一下子回想到去年在PS4游戏主机上和世界各地的玩家一起联机玩GTA5的情景:通过语音聊天,玩家可以听到执行同一任务的同伴的声音;一群人一起做一个“抢劫”的任务,玩得不亦乐乎;几个好友相约在一个人的别墅里开Party,一边喝着酒一边在游泳池旁边嬉笑打闹。当时的使用环境还只是游戏主机和电视,一旦采用VR的方式,那种感觉岂不是更棒了?

  而今天早上小报君也读到一篇关于VR社交的文章《FiguringOutSocialVRisKeytoMainstreamAdoption》,其作者是硅谷的VR和数字媒体投资家BenSmith。结合上面这些观点,小报君想聊一聊VR社交这个话题。

  目前VR社交平台的现状在其文中,Ben试用了几个在美国已经上线的VR社交平台,它们包括:

AltspaceVR

AltspaceVR

Oculus Social

Oculus Social

vTime

vTime

《极乐王国》

《极乐王国》

  而在国内,崔海庆在去年也发布了自己的VR社交应用:《极乐王国》。

  在用户方面,Ben用一周的时间试用了AltspaceVR、OculusSocial和vTime。他发现目前在VR世界里的用户还不是很多,在不同时间段的平均值还在几十人左右(不包括使用私密空间的用户,那部分用户不可见)。

  Ben认为现在的VR社交还没有达到病毒性传播的程度,还很难通过手机或邮件通讯录的方式向别人进行推荐(Facebook当年就是通过邮件通讯录实现了病毒性传播),虽然所有人都相信VR社交是杀手级应用,但其实这样的说法太宽泛了。举个例子来说,如果说“游戏”是游戏主机的杀手级应用,这无疑是一句废话,只有说到哪一款游戏(比如说超级玛丽)是杀手级应用的时候,这句话才有意义。同样的道理,人们需要找到那些特定的、引入注目的应用场景,这些场景才是VR的杀手级应用。

  典型的VR社交场景

深度解析:什么应用将成为VR行业的杀手级应用

  基于对VR社交的观察和研究,Ben列出了自己发现的几种主要场景:

  一起玩游戏/看视频:其实这种情况在国内也很普遍,一些好基友可能在没结婚的时候经常混在一起,但是结了婚生了娃之后,很可能就各顾各的家,很难再经常聚在一起了。有了VR社交,一群好基友带上头显就可以继续找一个房间,重回《生活大爆炸》里面的极客之夜了。同样的情况也适用于女性。

  避免孤独:在都市生活中,人人都很忙碌,有些人真的无法找到合适的人一起交流和谈心。现在通过VR社交,用户可以在自己喜欢的虚拟社交场所(比如说一个豪宅、火星表面、中世纪的城堡)找到和自己志趣相投的人,不需要真正出门就可以享受到社交的乐趣。

  逃避社会:现在很多人在现实生活中找不到成就感和归属感,一些自己的情绪无法与周围的人分享。有了VR社交,可以让自己暂时脱离那个不满意的现实,进入到一个属于自己的理想乐土 ,这点小报君其实并不认为是一种好的解决方法,不过必须承认很多人玩网游或者加入VR世界就是为了逃避社会。

  组队解决问题:如果你是一个有着某种特殊爱好的人士,比如说喜欢做高达模型、或者收集洋娃娃,认识同好则是一个非常重要的需求。和同好一起讨论相关的问题,组成某种爱好或者技能的小组,在未来将是一种非常普遍的现象。

  存在欺凌和性骚扰的问题:不得不说,在任何一个虚拟世界中,都存在和现实生活里类似的问题,比如说欺凌和性骚扰。之前已经有媒体报道过,在一个VR社区出现了男性角色侵犯女性角色的情况。

  Ben在文中指出,欺凌和性骚扰其实是任何一个采用匿名制的虚拟空间的问题,而不只是VR的问题。这个问题可以通过建立防骚扰工具(比如说禁止敏感字输入等)、用户邀请的加入方式(只添加信任的朋友)和用户实名制来解决。

  VR社交的意义(解决的痛点)

深度解析:什么应用将成为VR行业的杀手级应用

  Facebook和其他的VR社交平台希望实现的用户体验是:通过在一个虚拟空间里的交流,让用户不再孤单。

  Ben在其文中也提到,虽然当离开VR社交空间时,他会感到失落,不过在一周的考察活动中,他发现大多数人会留恋VR社交。他亲眼看到在Oculus上两个陌生人如何因为他们共同喜爱的恶作剧视频建立了连接:开始的时候两人保持着礼貌性的冷淡,几分钟之后就开始开怀大笑而且相互开着玩笑,这是一种真实的交流,连接建立起来了。

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