进军韩国游戏市场 你要做哪些准备?

时间:15-07-16 来源:网络整理 作者:admin 点击:

  随着国内游戏产业的快速发展,一些游戏厂家已经开始不满足于国的市场了,纷纷开始转向海外市场。再此大氛围之下,众多的游戏厂商开始踏足韩国市场,然而中国手游于韩国市场的表现却是参差不齐。通过这些先驱者的实践可以分析出一些影响成功的原因,其中主要大概就是一下几点:

  急于求成 游戏版本本地化深度不够

  众所周知一款游戏的本地化和市场竞争力是有着极大关系的。通常一款游戏正式上线之前我们的游戏厂商会做很多的测试工作,通过版本不断的更新升级来稳定游戏的平衡度。然而那些韩国的版本只是在国内版本的基础上做出了简单的韩语化和其他工作,就迫切的上线了。没有做到真正的本地化,这里本地化的真正意义是指将游戏内的平衡度调整到适合韩国用户的过程。即使一个游戏在上线初期通过营销宣传获取大量用户,如果本地化不到位,那么游戏进行到中期将有大量用户流失。中国手游也自然就缺失和其他本地产品的竞争力了。

  习惯不一 社交账号便捷登陆游戏

  每个人都有各自不同的习惯,同样的一个国家,一个种群也是有的。当我们一个新鲜的事物要想进入他们之间的话,我们第一就是要去熟习它的习惯。对于中国的游戏玩家来说我们习惯了QQ登陆游戏或是注册账号的方式去登陆游戏,然而韩国的玩家同样有他们习惯的方式,所以说如果我们中国手游要要是还是以我们自己所习惯的方式去在韩国市场上市的话,效果是不理想的。因为韩国用户偏爱于通过Kakao账号登录游戏,对于需要另外注册游戏账号的过程感到麻烦。如果中国手游在韩的版本做到使用Kakao账号能够快速方便地登录游戏,我想许多国内IP不错的游戏在韩国手游市场应该可以迅速壮大吧。

  IP的重要性 品牌效的然并卵

  在现在的手游界中,IP已经成为市场竞争的战略要素了。强IP拥有强大的影响力,对于吸引流量和市场推广的效果显而易见。而在韩国用户最熟悉的IP就是MU,更重要的是它已拥有了一大批热情、忠实的用户。同样还有一点也是在韩国市场需要注意的,那就是韩国的用户对于所谓的“正版来袭”一些品牌的忠诚度是没有的,所以在韩国品牌效应并没有什么吸引力。因为对于韩国用户来说他们只会认为两款游戏相似点多。

  文章转自:游戏狗,作者:海狮

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