大朋VR陈朝阳:VR创业正当时 一体机成行业的未来

时间:16-03-22 来源:网络整理 作者:admin 点击:

  3月18日,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心盛大开幕。2016 年作为公认的 VR 元年,VR 也毫无疑问的成为了此次游戏大会最大的热点,现场众多 VR 厂商开放体验,让参会人员切身体会到目前国内 VR 产业发展的成果,火爆的场面确实让人对 VR 产业的未来充满信心。

  会上,记者采访了大朋VR CEO陈朝阳,他认为“今年是创业者进入 VR 产业的好时机,2016 年是 VR 产业元年,VR 是未来 5到 10 年里最颠覆人心、最具变革性的行业”内容匮乏,VR 内容创业正当时。

大朋VR陈朝阳:VR创业正当时 一体机成行业的未来

  1、VR 创业正当时,内容将成主战场。陈朝阳称,展望一下未来 5-10 年,VR 肯定是最颠覆人心、最具变革性的行业,同样未来 5-10年也是 VR 发展的黄金时间。从历史的角度看,2016 年对于 VR 行业,相当于 2010 年对于智能手机行业,今年是属于 VR 行业的元年,对创业者而言,现在加入 VR 行业正当时。现在 VR 行业的硬件格局基本已定,在接下来激烈的竞争中,可能还会有一批硬件厂商被淘汰,相对而言VR内容创作者较少,也还没有标杆性的公司出现,所以我们需要更多的 VR 内容创作者进来。同时 VR 内容创作是一个创意性的事情,不同的内容开发者能够做出不同的 VR 内容出来,我们需要VR内容缤纷多样、百花齐放才能更好的服务用户,所以说现在(VR 内容创业)是很好的时机。

  2、内容匮乏,需鼓励内容创业者。目前VR行业并不像智能手机那样属于非常成熟的时期,正处于初级阶段,所以不管是硬件的成熟度,还是内容团队的经验和信心都是不足的。但是行业想要发展,内容是至关重要的一环,陈朝阳表示,我们需要多方面的去鼓励内容创作者的积极性:一方面是硬件生产商或者平台方通过一些补贴鼓励内容开发者来开发;另一方面,硬件生产商必须把产品做到消费水平量级,做到百万级别的出货量,甚至全行业达到千万级出货量,这样内容创作者就有动力了。

  3、暗室类游戏适合 VR,但也需要多分类发展,百花齐放。陈朝阳表示,大朋有自己的 APP Store 和商城,有棋牌类游戏、美女养成游戏、赛车跑酷类各种游戏,还有一些休闲游戏。但总体而言,他认为暗室类的游戏是比较合适的,因为视觉效果比较好。因为在暗室人会比较害怕,VR沉浸在迷室里的感觉确实给人心理上的影响,视觉冲击力很强,比较容易是用户投入剧情里面去。做游戏代入或者切换长项的时候,我也建议游戏开发商做成暗室或者黑暗环境下。另外像射击类的游戏,还有解迷类的游戏,目前这两种用户玩起来还是比较舒服的,玩的更多一些。这些只是其中的一部分分类,我们希望各种分类都有,百花齐放。

  4、优质的内容厂商应该多把注意力转向国内。陈朝阳认为,优质的内容厂商应该跟着平台厂商一起去发展。对国内而言,优质的内容厂商过去可能与 Oculus 或者与索尼合作比较多,今天国内的平台上面已经做的非常好,也不会弱于他们,好的优质的内容厂商也应该多多的把注意力转向国内,与国内的厂商合作。

  进入门槛高、技术难度大,但一体机一定是 VR 行业的未来

  1、VR 未来的趋势是移动的。陈朝阳通过分析当前市面上存在的 VR 产品品类表示:小型化、移动化、便携化决定了 VR 一体机一定是VR行业的未来。他具体阐述如下:

  1)第一类是类似于三星Gear VR这样的低端产品。这类产品说它低端是因为它是一个纯外壳的产品,直接利用手机的技术和处理能力实现 VR 的功能,清晰度不够,眩晕感也会比较大,体验是比较差的,所以本身产品就卖几百块钱很便宜。并且这样的产品本身往后续的演进没办法继续深入,因为受手机本身的影响,手机就这么大,而且现在智能手机趋势越做越大,这种趋势本身与 VR 设备的发展是背道而驰的。其实对于 VR 任何一个头盔产品而言,体验是有门槛的。打最简单的比方,这种产品要使用特制的屏幕,绝大多数的手机没有那种屏幕,这是它的一个问题。

  2)第二类是体验最好的 PC 端的产品,PC头盔。它的优点在于体验效果应该是最好的,因为利用 PC 电脑来实现,同时也不受能耗的限制。缺点在于它不便携,现在是移动的时代,我们用户所希望的产品一定是一个便携的产品,就是移动化的产品,我带它走到哪里都行,而不应该被一个电线所束缚。另外一点,它的成本非常非常高,用户要获得比较好的体验的话,要配一台服务器和一个头盔,像 Oculus是599美元加上一台好的电脑要 1500 美元,将近 1 万人民币,才能让用户获得很好的体验。HTC Vive 也是一样,价格更贵,要超过 1 万元的成本才能得到比较好的体验,所以说价格贵、不便携是它最致命的缺陷,同时这种产品可能适合于玩重度游戏的玩家。

  3)第三类是 VR 一体机,一定是 VR 行业的未来。全球知名厂商 Oculus 也认为,移动 VR 才是 VR 的未来。移动 VR 有几个特点是之前所说的产品做不到的,第一点,能够小型化,无论大众 VR 还是 Oculus,目标都是想把 VR 产品做成太阳眼镜这么大的,这才是终极目标。因为只有这种轻量、小型化形态的眼镜产品,才真正能够让每个人都能够拿一个。第二点,这种一体机的产品能够做到便携、无线、移动化,我们可以戴着这个移动产品在一千平米范围移动,能在房间里面到处走动,不会像 Oculus 受到那根线的束缚。所以,小型化、移动化、便携化决定了 VR 一体机一定是 VR 行业的未来。

  2、VR 一体机需阻断来自外部世界的输入。因为所谓的 VR 是虚拟现实,目的就是为了把人放到一个人为营造的虚拟世界里面去,所以对纯 VR 的体验而言,应该去阻断来自外部世界的输入,因为这本身就是 VR 产品的目的。另外,假如如果说人想要体验虚拟世界,也要体验现实世界,可能类似于 AR 的产品增强现实可能才是属于大家想象的产品,那种产品功能不一样,增强现实给人提供的这种是信息辅助作用更大。要做好的 VR 就是为了阻断外部的输入,就是为了给人打造一个完全以假乱真的阿凡达,让用户戴上阿凡达以后完全进入虚拟世界,这才是终极目标。

  3、VR 一体机视觉优先阻断,但听觉也需要考虑。在 VR 一体机上,给人做仿真应该是视觉、听觉、触觉、味觉、触觉应该做到全方位模拟,今天厂商对头盔做的比较多,是因为人视觉信息的摄入占到人对外部感知应该超过90%,假如是一个瞎子,意味着对外部是没有任何感知的,所以陈朝阳表示他们第一件事情就是把视觉阻断掉。大朋 VR 一体机对听觉也有特殊的功能,到时候发布会上应该会有所体现。

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